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딜라이트룸 채용

딜라이트룸 제품블로그

Make things people love, for the long term.
St
Stephan Seo
신생 스쿼드인줄 알았는데요,

신생 스쿼드인줄 알았는데요,

신생 회사였습니다
St
Jul 07, 2026
프로덕트
글로벌 앱 시장이 보내는 2가지 신호

글로벌 앱 시장이 보내는 2가지 신호

MAU Vegas 2026에서 발견한 알라미의 위상
St
May 26, 2026
마케팅-디자인
AI와 함께 이끌어온 2개의 스쿼드

AI와 함께 이끌어온 2개의 스쿼드

주니어 데빈(devin)과 클로드(claude)
St
Apr 01, 2026
프로덕트
밥이 보약이다

밥이 보약이다

개밥 먹기 — 제품 체질을 바꾸는 보약 챙겨 먹기
St
Feb 18, 2026
프로덕트
매주 금요일 오전에 벌어지는 일

매주 금요일 오전에 벌어지는 일

연 매출 450억 회사가 지키는 문화 루틴
St
Feb 03, 2026
조직문화
꺼진 광고 매출 다시 보자

꺼진 광고 매출 다시 보자

매출 상방은 더 이상 할 게 없다고 느꼈던 지점 바로 이후에 열린다
St
Jan 08, 2026
프로덕트
제품 큰 그림 그려보기

제품 큰 그림 그려보기

스프린트 속도를 잠시 내려놓고, 10배 성장을 그려보다
St
Jul 05, 2025
프로덕트
전략이 서 말이어도 실행으로 옮겨야 보배다

전략이 서 말이어도 실행으로 옮겨야 보배다

1분기 DAU 50만 증대의 비결 ‘4가지 실행 원칙’
St
May 20, 2025
프로덕트
중동에서 생긴 일

중동에서 생긴 일

‘라마단 알람’으로 한바탕 중동을 휩쓴 알라미
St
Apr 21, 2025
마케팅-디자인
의도치 않게 늘어난 DAU 2만명

의도치 않게 늘어난 DAU 2만명

오가닉하게 터진 바이럴 콘텐츠의 힘
St
Mar 28, 2025
마케팅-디자인
터지는 콘텐츠의 3요소

터지는 콘텐츠의 3요소

될놈될의 바이럴 콘텐츠. 내가 될놈의 상인가.
St
Mar 28, 2025
마케팅-디자인
바이럴 스쿼드 두두등장

바이럴 스쿼드 두두등장

폭발적인 유저 유입을 위한 목적 조직
St
Mar 28, 2025
마케팅-디자인
한 몸이 된 제품과 마케팅

한 몸이 된 제품과 마케팅

10x를 위한 필수 사고방식 : 프로덕팅 (Producting)
St
Jan 18, 2025
마케팅-디자인
해커톤 미니

해커톤 미니

10x를 위한 minimum effort
St
Dec 15, 2024
프로덕트
채용 멱살잡이

채용 멱살잡이

일주일에 채용 티타임 몇 시간 하세요?
St
Dec 14, 2024
조직문화
딜라이트룸 원칙의 탄생

딜라이트룸 원칙의 탄생

건강한 조직 문화의 첫 단추, 조직의 가치관 정립하기
St
Oct 20, 2024
조직문화
아하 모먼트가 아닌 아 모먼트

아하 모먼트가 아닌 아 모먼트

데이터 이면에 존재하는 마찰 지점
St
Oct 05, 2024
프로덕트
세월 앞에 장사 없다

세월 앞에 장사 없다

작년에 이겼던 실험군이 이번에는 지다.
St
Sep 29, 2024
프로덕트
아난티에서의 PO 워크숍

아난티에서의 PO 워크숍

8시간에 걸쳐 제품 조직의 분기 목표와 전략을 세우다
St
Sep 21, 2024
프로덕트
팀의 이번 분기 목표는 무엇인가요?

팀의 이번 분기 목표는 무엇인가요?

5초 만에 대답해 보세요.
St
Aug 02, 2024
조직문화
말로만 듣던 프로덕팅(Producting)

말로만 듣던 프로덕팅(Producting)

직접 해보니 역시는 역시다
St
Jun 28, 2024
마케팅-디자인
첫 인터스티셜 적용기

첫 인터스티셜 적용기

적은 노출양으로 쏠쏠한 광고 매출 더하기
St
Jun 16, 2024
프로덕트
이 광고 지면으로 이 매출을?

이 광고 지면으로 이 매출을?

똑같아 보여도 매출은 똑같지 않은 광고 지면 전략
St
Jun 01, 2024
비즈니스
발표를 하다가 또 울어버렸다

발표를 하다가 또 울어버렸다

사랑을 쓰려거든 뭐로 쓰든 미리 쓰세요
St
Apr 10, 2024
조직문화
2023년 알라미에 생긴 일

2023년 알라미에 생긴 일

1년 간의 제품 변화, 그리고 앞으로
St
Mar 30, 2024
프로덕트
국가별 구독 전환율 차이

국가별 구독 전환율 차이

다들 미국이 1등이라던데, 그 다음은 어디일까
St
Mar 24, 2024
비즈니스
Retention is King..?

Retention is King..?

그래서 리텐션이 10% 오르면, 매출이 얼마나 늘어나요?
St
Mar 18, 2024
프로덕트
자연스러웠어..! 제품 내 PPL

자연스러웠어..! 제품 내 PPL

뾰족하게 퀄리티 높은 유입을 늘려주는 넛지 엔트리
St
Jan 30, 2024
프로덕트
전환 10배 높여주는 치트키

전환 10배 높여주는 치트키

유입량을 극적으로 높여주는 홈 엔트리
St
Jan 30, 2024
프로덕트
퍼널 최적화 전략

퍼널 최적화 전략

임팩트 있었던 그로스 사례들로 살펴보기
St
Jan 23, 2024
프로덕트
구독의 최종 관문, 구매화면(페이월)

구독의 최종 관문, 구매화면(페이월)

귀납적인 접근으로 생각보다 쉽게 뛰어넘을 수 있는 벽
St
Jan 19, 2024
프로덕트
구독과 리텐션 밸런스 게임

구독과 리텐션 밸런스 게임

구독 전환율 2배 개선 vs D1 리텐션 10% 개선
St
Jan 13, 2024
프로덕트
행복한 몰입으로 성과내기

행복한 몰입으로 성과내기

일의 의미와 성장, 즐거움에 집중할 수 있는 협업 환경
St
Dec 23, 2023
프로덕트
이제 구독도 빌드업 해야 할 때

이제 구독도 빌드업 해야 할 때

유저도 행복하고 매출도 행복한 구독 엔트리 전략
St
Dec 02, 2023
프로덕트
임팩트에 집중했더니 생긴 일

임팩트에 집중했더니 생긴 일

기대했던 변화들과 기대 못했던 긍정적 변화들까지
St
Nov 26, 2023
프로덕트
16배 성장을 이끌고도 패배한 실험

16배 성장을 이끌고도 패배한 실험

작업물을 배포하는 것보다 중요한 건 그 임팩트의 크기
St
Nov 17, 2023
프로덕트
리텐션을 고려한 첫 구독 유도의 중요성

리텐션을 고려한 첫 구독 유도의 중요성

온보딩 구매화면 노출 시점 최적화 실험
St
Nov 15, 2023
프로덕트
논스톱 (non-stop)

논스톱 (non-stop)

우리 그로스 팀의 협업 문화를 한 단어로 표현하자면,
St
Nov 15, 2023
조직문화
첫 구독 유도의 중요성

첫 구독 유도의 중요성

온보딩 구매화면의 비밀
St
Aug 06, 2023
프로덕트
CRM을 활용한 제품 그로스 전략

CRM을 활용한 제품 그로스 전략

단순한 일시적 변화가 아닌, 지속적인 성장 동력 심기
St
Jul 27, 2023
프로덕트
유저들은 공짜 선물을 싫어한다

유저들은 공짜 선물을 싫어한다

공짜로 주는데 왜 받질 않는거니
St
Jun 27, 2023
프로덕트
유저 문제를 해결하는 불편한 UX

유저 문제를 해결하는 불편한 UX

언뜻 불편해 보이지만 사실은 불편한게 아닌, 역설적인 UX
St
Apr 21, 2023
프로덕트
기능의 위치 조정으로 무료체험 10배 늘리기

기능의 위치 조정으로 무료체험 10배 늘리기

프리셋에 가려질 위험에 처했던 프리미엄 기능, 빛을 보다
St
Apr 15, 2023
프로덕트
퍼널은 줄일수록 좋은걸까?

퍼널은 줄일수록 좋은걸까?

전환율 증진을 위해 퍼널 개수는 적을수록 좋다던데…
St
Mar 28, 2023
프로덕트
앱 노출을 극대화하는 스토어 키워드 발굴하기

앱 노출을 극대화하는 스토어 키워드 발굴하기

우리 앱이 스토어에서 잘 노출되었으면 좋겠어 (3)
St
Mar 07, 2023
비즈니스
동일한 할인 폭, 다른 결과

동일한 할인 폭, 다른 결과

할인 실험에서 중요한 또 다른 변수들
St
Feb 04, 2023
프로덕트
일이 되게 만드는 동료들과 일하는 행복

일이 되게 만드는 동료들과 일하는 행복

PO가 외롭지 않은 조직, 딜라이트룸
St
Jan 18, 2023
조직문화
유의미한 스토어 키워드를 판단하고 효과적으로 관리하는 방법

유의미한 스토어 키워드를 판단하고 효과적으로 관리하는 방법

우리 앱이 스토어에서 잘 노출되었으면 좋겠어 (2)
St
Dec 18, 2022
마케팅-디자인

Delightroom

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